最近,一些玩家尝试将DLSS 5技术应用于《底特律:变人》,结果导致游戏中的仿生人角色面部变得非常扭曲,五官失真,呈现出令人不安的“鬼脸”效果。最初设计用于提升画面清晰度的这一技术,反而在此过程中显示出了严重的视觉问题。曝光的画面展示了角色的面部特征如皮肤和五官严重变形,形成了明显的“恐怖谷”效应。
有网友分析认为,可能是由于在不支持的游戏引擎内使用了多层次的Shader滤镜和不合适的缩放参数,导致几何结构出现了不断的扭曲,而未能实现想要的清晰度提升。评论区也热闹非凡,许多玩家开玩笑称游戏中的仿生人看上去更像真人,甚至戏称游戏名为“底特律:变鬼”。
一些技术玩家指出,DLSS 5的重建过程依赖于游戏引擎提供的运动矢量数据,老旧游戏通过外部注入技术时,如果缺乏正确的数据输入,就可能造成重建结果异常。然而,也有人乐观地认为,当前工具还处于初期阶段,未来的更新可能改善兼容性。需要强调的是,此次画面异常是玩家非官方的尝试,并不能代表NVIDIA正式版本的DLSS 5在游戏中的实际表现。
发表评论